【原神冒険記その63】モナ使いの方へ!バージョン2.0でモナのダッシュが改善されました。ダッシュの後のスキが大幅減少。v1.6とv2.0のダッシュモーションを比較しました。

原神
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バージョン2.0でモナのダッシュが改善されましたね。

ダッシュ後の操作不能時間が大幅に短縮されています。

今回、ver1.6とver2.0のダッシュモーションを比較して、どこが変わったのか調べてみました。

現役モナ使いの方も、これからモナ使いになる方も、新旧モナの違いを知っておくと愛着が湧いてくるかもしれません(*´▽`*)

モナ使いにとってはかなり嬉しい改善です。

さらにモナが使いやすくなりますね!

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モナダッシュの改善 新旧モーションを比較

バージョン1.6までのモナダッシュ 

稲妻実装前までのモナダッシュは、ダッシュの終わりに少しクセがありました。

どんなクセかというと、ダッシュ終了時に小さくジャンプしてから着地するまでの約1秒間、操作不能になる時間がありました。

操作不能の1秒間はキャラチェンジもできないので、かなりストレスでした。

それに対してver2.0では、ダッシュ終わりモーションが改善されて、操作不能時間がほぼなくなりました!

v1.6とv2.0のダッシュを画像で比較してみます。

バージョン1.6と2.0のダッシュモーション比較

画像の左側が1.6で、右側が2.0です。

1.6も2.0も最初の地上から飛び出るモーションはほぼ同じです。

が、2.0ではダッシュ後のジャンプ最高点が、明らかに低くなっています。

さらに2.0では、1.6であった”地面に着地してから滑るモーション”が削除されています。

これらの修正で、ダッシュ終了直後からキャラチェンジなどが出来るようになりました!

      ↓バージョン1.6                 ↓バージョン2.0         

まとめ

バージョン2.0で改善されたモナダッシュについて比較してみました。

この改善で、かなりモナが使い易くなりました。

モナ使いのみなさん、おめでとうございます!

私もモナ使いなのでウレシイです(*´▽`*)

ではーノシ

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